Project MMDream

● ARCHIVED · READ-ONLY
Started by Seacliff 1 posts View original ↗
  1. Project_MMDream.png

    (Made by me... because it's not that impressive)

    Gamplay Synopsis:

    The Gameplay for Project MMDream is a little mix with Bravely Default class system twisted with some yanfly scripts. The battle system uses Yanfly’s Free turn battle (Am I the first to use this or something) where you have a limited number of 8 attacks each turn, but you can use them in any order you want, each party member can use 2 each, but you can get extra attacks by raising your speed. If you are still confused, check out the Yanfly Engine Ace battle system at his website.

    Battle.png

    Quick look at the battle system, the camera will follow the flow of battle, and their is not MP or TP. All skills will require different methods. The slimes and background are just placeholders for now.

    The class system, like Bravely Default, is about unlocking ceratin classes. But unlike  BD , it does not have to be by defeating someone in battle. You may have to go out of your way for some side quest or you may just simply run into a new class across the story. This is to avoid having characters in the game just so they can provide you with a class, which is were 80% of all the  BD  classes come from. I wanted to avoid that.

    Classes.png

    Classes from Yanfly :D . Don't worry, there will be a total of 10 classes, I just don't want to tell you want they are yet...

    To acquire skills, you must earn JP through battles and invest in skills through the menu. This may feel limiting since you can only be one class at a time, but you can subclass your character to have skills for two different classes, I hope this will allow players to have customized characters that will shape up to what they want there team to be throughout the game.

    Skillz.png

    I dare you to tell me what each of these skills do.

    Also, since the game is meant to take place in an MMO, what MMO doesn’t have Stat Distribution? After every level you get stat points that you can invest into your character through the menu, this will also help your character’s stats fit the class your want them to be.

    Story:

    Adelacia online is one of the most anticipated games in South Korea. With very realistic graphics with some cartoony animation, it appealed to many different types of gamers. However, on the day of release, everyone who tried to create an account just got a strange reaction from their computer that came with a white flash from the computer screen. Jun, who was one of the beta testers of the game, was slightly disappointed. However, that night, he found himself in a dream he couldn’t get out of, a dream that replicated everything he knows about Adelacia.

    It turns out that all the other beta-testers are also stuck in this dream world, in the body of their in-game avatars. Everyone else who tried to log in earlier that day also got stuck in this world, but in their own bodies. Jun, who now finds himself in the body of his avatar (Which BTW is female) must find a way out of this dreamworld with hist beta-testing friend.

    Characters:

    Alys_Face.pngJun/Alys - A beta tester stuck in the body of his avatar. But he quickly get’s his mind on track of what the real problem is after the shock. He’s a hard worker and can be nice to people, but in truth he is very annoyed by other people’s actions and does not like people as a whole.

    Hero_Blade_Face.pngHeroBlade - Another beta tester and also on Alys’s friend list. He likes to act silly sometimes but has a bad habit of thinking pessimistically and only thinks of the worst possibilities.

    Dust_Mach_Face.png

    SumaMach (Name in progress)

    - A first time player having no clue how to play the game that forces herself into Alys and Hero’s party. Unlike the first two who are very introverted, she loves to talk... Almost too much.

    Seira_Face.pngSeira - Stated to be the most realistic acting AI, and is Adelacia’s mascot character. But despite all of that, she still seems too lively to be an NPC...

    Quick FAQ:

    Q: This game looks so awesome that it can’t be true, what are the flaws?

    A: There are a few things holding me back as a game developer, but I hope to fix some of those with the help of other people, will it be through this site or personal contacts. I’m not a great speller, so I might have to hire an editor. Also, there are quite a few scripts in this game, some are more for looking good than adding to the gameplay. So when the demo comes out, don’t be afraid to tell me of any bugs you see, because chances are it’s caused by a script that dosen’t even need to be in the game.

    Q: WHEN WILL THE DEMO COME OUT!!!1!

    A: Once I finish the first chapter, so in other words: Soon unless something tragic happens. Once the demo comes out this will be moved to Project Development.

    Q: What will the demo have?

    A: The entire first chapter, which is about three dungeons, three playable characters, the first four classes, and a good grasp of what’s happening in the stroy.

    Q: This is two much like Sword Art Online...

    A: SAO isn’t even the first of the MMO genre. And there are so many others that it hardly doesn’t matter anymore.

    Other Screenies

    Spoiler
    MAPS1.png

    Character's will appear differently depending on their class, compare above and below.

    10 Classes x 4 characters = 40 sprites... can I die now?

    Tilesets by the lovely Celianna

    MAPS2.png

    System.png

    Yes, you can turn off encounters...
    Any feedback is highly welcomed and encouraged, I want to know if I screw up on something while I still have the time to change it. And again, Demo will be up sometime soon, I'll bumb this tread when it does.