addEventListener() n'est pas obligatoire.
Il existe un objet appelé keyMapper dans rmmz_core.js, alors référez-vous-y.
JavaScript:
Le code ci-dessus est un exemple simple.(function(){
'use strict';
// sample. when key A pressed
Input.keyMapper[46] = "MyEvent";
funciton myUpdate(){
if(Input.isTriggered("MyEvent") ){
$gameTemp.reserveCommonEvent(1) // 1 is commonEventId
}
}
}())En fait, vous devez écrire un processus qui interrompt Scene_Map.prototype.update et appelle myUpdate().